同一概念用文字、圖像、語音、動作或實物呈現,可能幫助學習者進入內容,也能增加可及性;但其理由應來自內容特性、學習目標、語言需求與障礙移除,而不是假定每個人都有固定感官類型。地理空間需要地圖,發音需要聽辨,身體技能需要實作;多模態的價值在於讓表徵與任務互相支援,而不是讓學生永遠停留在偏好的媒介。

思與行

  • 設計材料時,為關鍵概念提供互補表徵,並避免圖像與文字互相干擾。
  • 讓學習者選擇適合的進入方式,同時鼓勵練習必要但不熟悉的方式。
  • 用可近用性、理解程度與任務表現評估多模態設計。

參考