可以設計一款簡短桌遊,讓參與者分別扮演不同區域、理念與規模的政黨,在單一選區、比例代表、聯立制與並立制下競選。每輪使用相同選票偏好,改變制度規則,觀察政黨是否需要結盟、哪些選民較容易被代表,以及組閣協商如何發生。
桌遊的價值不在於預測真實選舉,而在於讓人親自感受制度會如何改變策略。設計時應避免暗示某一種制度永遠正確,並在每輪結束後討論不同群體的得失。
這項延伸構想可放在選舉制度如何塑造政黨競爭概念地圖的制度分析脈絡中檢驗。\n\n## 思與行
- 先用 4 個虛構政黨與 3 個選區製作紙本原型。
- 加入選前聯盟、政黨門檻與少數政府事件卡,讓制度效果更接近真實政治。