增加影片、圖表、遊戲、討論與實作,不會自動讓課程更有效。若形式彼此重複、資訊過載、沒有明確目標或缺少回饋,多模態可能增加認知負荷而非促進理解。設計者需要先辨識核心概念、學習順序與評量方式,再決定哪些媒介能互補、哪些活動只是裝飾。好的多元設計讓形式服務內容,而不是讓內容服務形式。

思與行

  • 為每個活動標記它支援的學習目標與預期證據。
  • 刪除與目標無關或重複堆疊的媒介。
  • 讓圖、文、聲音與操作之間建立清楚關係,並安排練習與回饋。

參考