遊客觀看不是完全自主的。動線、標示、玻璃展櫃、影像選擇、拍照點、導覽節奏與商店位置,都會引導遊客注意某些內容而忽略其他內容。場址設計因此不只是空間安排,也是對歷史的選擇性呈現,會影響訪客如何理解死亡與受難。
越南古芝地道把暴力歷史轉化為可重複的觀光表演顯示活動設計如何塑造體驗;苦難商品化會複製原有權力敘事則指出設計也可能強化娛樂化觀看。
思與行
- 以訪客動線圖記錄停留、拍攝與跳過的區域,分析空間如何安排注意力。
- 檢查紀念品店、自拍裝置與沉思空間的相對位置,思考其價值訊息。
遊客觀看不是完全自主的。動線、標示、玻璃展櫃、影像選擇、拍照點、導覽節奏與商店位置,都會引導遊客注意某些內容而忽略其他內容。場址設計因此不只是空間安排,也是對歷史的選擇性呈現,會影響訪客如何理解死亡與受難。
越南古芝地道把暴力歷史轉化為可重複的觀光表演顯示活動設計如何塑造體驗;苦難商品化會複製原有權力敘事則指出設計也可能強化娛樂化觀看。