當死亡與受難被包裝成娛樂、刺激或快速消費的商品時,觀光可能延續原本造成傷害的權力關係。例如將奴隸制度轉化為鬼魅故事、將戰爭暴力設計成遊戲,或只展示容易販售的苦難影像,都可能讓受害者失去敘事主體性。商品化不只關乎是否收費,更關乎故事由誰決定、誰獲利、誰承受後果。

美國南方鬼魅導覽可能以商業敘事遮蔽奴隸制度的真實歷史展示了敘事扭曲;2026年紀念不義研究將窺視再創傷與苦難商業化列為倫理風險則整理了相關倫理疑慮。

思與行

  • 檢查宣傳文案、導覽語言、紀念品與拍照設計是否把受難者變成吸引流量的道具。
  • 追蹤門票與商業收益如何分配,並確認受影響社群是否具有決策權。

參考